Mate y táctica por niveles
Top 10 Martelliano
Resolvé ejercicios, sumá puntos y dejá tu nombre en el ranking. ¿Hasta dónde llega tu Racha Martelliana?
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30 partidas modelo para mirar, entender y volver a jugar
Una selección de partidas históricas para estudiar desarrollo, ataque, estrategia, finales y cálculo. Elegí una partida en la lista y recorré sus jugadas en el visor.
Partidas del Abierto Internacional Pro-Am
Explorá las ediciones por año. Las partidas disponibles en PGN se pueden recorrer en nuestro tablero. Incorporaremos nuevas ediciones a medida que se recuperen y verifiquen sus archivos.
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Archivo histórico: se muestran únicamente partidas verificables o archivos PGN cargados por la institución. Los enlaces externos permiten consultar las ediciones que todavía no tienen PGN incorporado.
Una ruta para entender mejor el juego
Conceptos ordenados desde las bases hasta ideas tácticas y finales. Leé la idea y después llevala al tablero.
01Las reglas y el objetivoTablero, piezas, jaque y mate
El objetivo no es capturar todas las piezas: es dejar al rey rival en jaque sin ninguna respuesta legal. Aprendé a reconocer casillas controladas, jaques y movimientos legales.
Practicar fundamentos en Lichess ↗02Principios de aperturaCentro, desarrollo y seguridad del rey
Controlá el centro, desarrollá las piezas menores, evitá perder tiempos y poné al rey a salvo. Después mirá cómo esos principios aparecen en las partidas clásicas.
Aprender con partidas modelo →03Patrones de mateRedes de mate y coordinación
Los mates se reconocen por patrones. Empezá con mates en una jugada y luego entrená cálculo de dos y tres jugadas.
04Clavadas, dobles y rayos XTáctica fundamental
Una pieza clavada pierde libertad, un ataque doble crea dos amenazas y un rayo X aprovecha una pieza alineada detrás de otra.
05CálculoJaque, captura y amenaza
Antes de mover, generá candidatos y calculá primero las jugadas forzadas: jaques, capturas y amenazas directas. A mayor dificultad, más ramas necesitás comparar.
06Finales esencialesRey activo, oposición y torres
En el final el rey se convierte en una pieza activa. Oposición, peones pasados, Lucena y Philidor son ideas fundamentales.
Practicar finales en Lichess ↗